(9-17)作者:dfg1(14/37)
能获取道具,同时会触发对应区域事件。接下来我会为各位介绍各个区域,以及区域对应的触发事件。
健身区占地面积通常在500至800米之间,区域内设有秋千、跷跷板、滑梯等各类公园健身设施,常有大型或小型模型
在此游玩使用。剪刀与钥匙这类解缚道具,一般刷新在滑梯上方或是滑梯底部。
流
者进
健身区、靠近滑梯范围时,会触发儿童欢闹事件,五到十只小型模型
会围上来纠缠,试图扯下流
者用来伪装的大衣,流
者需要尽量躲避阻拦。
该事件会持续半小时至一小时,这段时间内不建议搜寻解缚道具,小型模型
会抢先拿走刷新出的道具。事件结束后,小模型
们会拿着道具,在大型模型
的带领下一同离开公园。
休息区是一片边长200米至300米的方形石砖区域,区域内摆放60至100张木质方桌,每张方桌配有两把木椅,桌椅之间的间距通常为3米左右,也会出现间距异常偏大或偏小的
况。部分桌面旁会架设遮阳大伞,椅子上常常坐着休息、看报、用餐的模型
。桌面上偶尔会刷新未吃完的餐点或是已经开封的罐
。
钥匙与剪刀常会用胶带粘贴在桌面或是桌椅底部,搜寻难度不高,且道具大多刷新在第二类模型
落座的桌椅下方。当流
者距离第二类模型
三米范围以内时,会触发闲聊谈话事件。
第二类模型
会主动上前搭话、进行互动,若是流
者无法顺畅应对、完成对话
流,模型
就会心生疑虑、上前探查。
流
者需要尽量保持镇定、转移聊天话题,周旋二十至三十分钟后,第二类模型
就会自行离开,这时才可以安心搜寻桌椅下的解缚道具。
目前在第一类模型
落座的桌椅下方,从未搜寻到过解缚道具。目前推测:第一类模型
不具备语言
流能力,无法触发闲聊事件,只有能触发谈话事件的点位,才会刷新解缚道具,其中
层原因暂时无法探明。
流
者在休息区遇见第三类模型
时,必须立刻离开该区域。这里的第三类模型
能够
悉流
者的真实状态,会抱着戏谑戏弄的心态上前闲聊,也有可能直接撕
流
者的伪装,放任同类进行抓捕,而第三类模型
只会在一旁旁观,这也是它们在本层级独有的娱乐方式。
根据探索者联盟的反复探查已经确认:只有男厕冲水水箱内部能够刷新解缚道具。
厕所内部没有任何模型
游
,但流
者进
隔间、反锁房门、掀开水箱盖板的瞬间,会触发
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